MBA Management des Industries Créatives
1re Année
MBA Management des Industries Créatives : 1re année de tronc commun
Permet une meilleure insertion en 2e année de MBA
Niveau minimum requis : 3 années d’études après le BAC
La formation de management des industries créatives répond à de multiples objectifs
Parce que nous pensons qu’une solide culture générale est indispensable à l’exercice des métiers de l’entertainment d’aujourd’hui et de demain, le programme de MBA 1re Année « Industries Créatives » répond à un triple objectif :
- Il renforce les bases de l’apprentissage des disciplines-clé transversales indispensables à la compréhension des industries culturelles et créatives : marketing, communication, vente, gestion budgétaire, droit, management, stratégie d’entreprise, économie…
- Il propose une première approche opérationnelle des secteurs de la musique, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, et prépare l’étudiant pour le MBA 2e Année spécialisé.
- Il ouvre l’étudiant à différentes industries culturelles et créatives (musique, cinéma, audiovisuel, pour lui permettre de comprendre leurs enjeux et les dynamiques qui sous-tendent tous les marchés de l’entertainment.
L’étudiant est accompagné tout au long de sa formation par l’équipe pédagogique et des professionnels du coaching, qui l’aident à s’orienter et à définir son projet professionnel.
Grâce à ce programme riche et complet sur l’ensemble des industries culturelles et créatives, l’étudiant possède une vision complète des enjeux et lui permet de choisir sa spécialisation de 2e année.
PROGRAMME du MBA Management des Industries Créatives
FONDAMENTAUX DU MANAGEMENT
Droit des affaires et droit des sociétés
Droit de la propriété littéraire et artistique/copyright
Economie des médias
Brand Marketing
Digital Marketing
Community Management, stratégies marketing réseaux sociaux
Communication appliquée aux industries créatives
Innovation & Transformation
Prise de parole & storytelling
Comptabilité et gestion
Business English
Ateliers de développement personnel
Préparation aux entretiens et CV
INDUSTRIES CRÉATIVES
Culture générale/Histoire de l’Art
Secteur de la musique : histoire, enjeux et métiers
Edition musicale
Production musicale (labels)
Supervision musicale & synchronisation
Management d’artiste
Spectacle vivant
Panorama de l’industrie du cinéma
Produire un film publicitaire
Produire une émission de flux TV
Produire un documentaire
Audiovisuel : les nouveaux formats
Acquisitions des Compétences Métiers
Le MBA 1re Année Industries Créatives permet l’acquisition des compétences métiers suivantes :
- Acquérir les fondamentaux du marketing, et maîtriser ses applications opérationnelles
- Comprendre les enjeux autour du marketing de l’innovation
- Acquérir les fondamentaux du digital marketing et des réseaux sociaux
- Acquérir les fondamentaux de la communication et des Relations Presse
- Appréhender les fondamentaux en Droit (droit des affaires, droit des sociétés, propriété intellectuelle)
- Maîtriser les fondamentaux de la gestion budgétaire pour l’ensemble des industries créatives
- Connaître et maîtriser le comportement et la psychologie du consommateur en matière de consommation de produits culturels
- Connaître les moments-clé de l’Histoire de l’Art et acquérir une culture générale dans le domaine des industries créatives
- Connaître les principaux enjeux économiques des secteurs de la musique, du jeu vidéo, du cinéma et de l’audiovisuel
- Comprendre les différents métiers de management/marketing dans les secteurs de la musique et de l’audiovisuel
- Comprendre la production de contenus audiovisuels (cinéma, TV, formats digitaux)
- Maîtriser les fondamentaux des nouveaux modèles économiques de distribution numérique des industries créatives et les nouveaux modes de monétisation
- Maîtriser le vocabulaire professionnel de base en anglais
La réalisation de trois projets professionnalisants permettent la découverte concrète des problématiques liées aux industries créatives :
Les 3 projets « fil rouge »
1/ La production d’un clip pour un artiste
2/ La production d’un festival
3/ Un projet marketing jeu vidéo en partenariat avec PlayStation
NB: Tous les étudiants de MBA 1re Année travaillent sur les trois projets
Exemple de projet : création et organisation du festival musical EMIC Résidences Éphémères 2022
Organisation & production: d’octobre 2021 à mars 2022
Réalisation de l’événement : juin 2022
Pour mener à bien le projet, les étudiants sont encadrés par Elodie Mermoz, Directrice Artistique du Festival Kiosquorama et ancienne programmatrice du Printemps de Bourges.
- Définition du positionnement artistique et de la configuration de l’événement : élaboration du concept, choix de la direction artistique, format de la manifestation, dimensionnement, modalités d’inscriptions et de programmation artistique, etc.
- Conception: estimation du public-cible, choix d’un lieu adapté au format, réflexion sur l’ensemble des contenus transversaux intégrables à l’événement, mise en place des budgets, mise en place des équipes.
- Création de la structure productrice de l’événement (association loi 1901): création administrative de la structure porteuse du projet.
- Création des outils de communication & marketing: nom, charte graphique, identité visuelle, création des différents supports de communication, stratégie de communication professionnelle et publique.
- Recherche de la salle de concert et mise en place du partenariat: recherche d’un lieu pertinent pour l’accueil de l’événement en adéquation avec la direction artistique choisie, négociation des conditions d’accueil et/ou du partenariat avec le lieu.
- Communication et Marketing de l’événement: élaboration du plan de communication, gestion de la réalisation, de l’impression et de la diffusion des supports, stratégie de marketing digital, recherches de partenaires média.
- e-Réputation et réseaux sociaux : stratégie social media, création des différents comptes et outils réseaux sociaux, community management de l’événement,…
- Recherche de financement et subventions : recherche des soutiens financiers institutionnels & publics auxquels le tremplin serait éligible, montage et dépôt des dossiers.
- Mise en place des partenariats privés et publics : recherche de partenaires pertinents avec les marques, négociation et suivi de ces partenariats, recherche de partenariat avec le secteur public.
- Mise en place des contrats: rédaction et suivi de l’ensemble des contrats pour les partenaires et intervenants.
- Réalisation et suivi de l’événement: coordination logistique, coordination technique, mise en place et gestion des équipes opérationnelles, accueil artistes, suivi budgétaire, suivi des partenariats.