Téléchargez la
brochure
Renseignez le dossier
de CANDIDATURE

MBA Management des Industries du jeu Vidéo

Téléchargez
LE DOSSIER DE CANDIDATURE

Formation Jeu Vidéo réalisable en alternance

Formation Jeu Vidéo opérationnelle aux métiers du marketing, de la communication, de la vente, de la gestion de projet et de la distribution dans le secteur du jeu vidéo

Formation Jeu Vidéo de 1 an de niveau Bac+5. Niveau minimum requis : Bac+4 (Master 1)

EMIC a pour volonté de former les futurs professionnels en management de l’industrie du jeu vidéo. Notre école délivre des diplômes de niveau MBA et propose la meilleure formation jeu vidéo possible en matière de management et en particulier de marketing jeu vidéo, car elle fait appel exclusivement aux professionnels en activité du secteur. Ainsi nos diplômés sont capables de relever les défis actuels et futurs de l’industrie du jeu vidéo, sur des fonctions marketing, communication, relations presse ou commerciales. Notre formation jeu vidéo, différente de celles qui existent actuellement, se veut opérationnelle, professionnalisante et orientée à 100% sur l’employabilité.

Tous les métiers « classiques » du management de l’entreprise existent dans le secteur du jeu vidéo : chef de produits, responsable communication ou marketing, ingénieur commercial, attaché(e) de presse, etc. Grâce à ce MBA Jeu Vidéo EMIC forme les étudiants sur ces fonctions essentielles, dans un secteur en pleine croissance, très international. En outre, les perspectives de rémunérations et de carrière sont intéressantes.

Les grandes mutations de nos économies et par voie de conséquence, de nos marchés du travail, l’EMIC les comprend et les anticipe. Désintermédiation et « uberisation », digitalisation, importance des données et de leurs traitements, hiérarchisation et projets transversaux, etc. Ces constats évidents n’échappent pas au secteur du jeu vidéo. L’EMIC est préparée à cette nouvelle donne économique et nos étudiants le seront aussi.

A l’heure des nombreuses incertitudes sur le marché du travail et d’une génération Y ou Z qui souhaite orienter sa carrière vers des secteurs où la passion et le plaisir sont prédominants, l’EMIC apporte une réponse claire. Le choix de nos intervenants dans le cadre de notre MBA Jeu Vidéo (exclusivement professionnels de haut niveau du secteur du jeu vidéo) ajouté à l’expérience des fondateurs de l’école et à un programme pédagogique innovant, garantissent à nos étudiants un haut degré de savoir-faire mais aussi de savoir-être.

Rejoindre EMIC et son MBA 2ème année Management des industries du jeu vidéo, c’est faire le choix de la performance, de la spécialisation et de la passion.

N’hésitez pas à nous rencontrer ou nous contacter pour en savoir plus sur notre formation jeu vidéo.

 

PROGRAMME

Histoire et économie de l’Industrie du Jeu Vidéo en France et dans le monde

Jeu Vidéo et Histoire de l’Art : lien entre l’Art et Jeu Vidéo, concepts fondateurs et tendances

Les institutions (SELL / SNJV / CNC) : comprendre le rôle des institutions et leurs actions auprès des médias, des pouvoirs publics, etc.

Propriété littéraire et artistique, droit des producteurs et éditeurs

Direction artistique : les enjeux de la création d’un jeu vidéo

Gaming & nouvelles technologies : logiques d’innovation technologiques dans l’univers du Gaming, facteurs clés de succès du crowdfunding, enjeux du financement participatif

La révolution digitale dans l’industrie du Jeu Vidéo : Social Media et Digital Marketing appliqués au secteur

Stratégie digitale : distribution, monétisation & mutations des business models

Ecosystème du eSport

Jeu Vidéo et Marque / Brand Equity et Branded Content : comprendre les enjeux et techniques de gestion de marque

Marketing produits : aborder les constructions des plans marketing du jeu vidéo (techniques, choix, méthodes) avec les grands acteurs du secteur

Marketing et Promotion

Communication & Stratégies Media : problématiques et mises en œuvre (cotés annonceur et agence) des stratégies médias et gestion des Relations Publiques

Social Media & Marketing digital (CRM, Big Data, Community Management, e-Réputation)

Trade Marketing

Etudes de marché (panels consommateurs,…)

Finance, gestion budgétaire et P&L : notions de comptabilité, contrôle de gestion et fonctionnement d’une filiale de distribution de jeux vidéo

Maîtrise des outils d’aide à la décision manageriale et marketing

Teambuilding / Séminaire Créativité & Prise de parole : favoriser la créativité dans l’esprit de nos étudiants et renforcer la notion de travail de groupe

EMIC LAB GAMING

Il s’agit d’une véritable structure de soutien marketing de jeu vidéo en collaboration avec les studios de développement. Dans le cadre de leur formation jeu vidéo, les étudiants assurent donc le marketing et la distribution, sous la supervision de leurs tuteurs EMIC LAB GAMING.

EMIC STARTER

Nous accompagnons tous les étudiants qui veulent créer leur entreprise : élaboration du business plan, recherche de financements, choix et création de la structure… Potentiellement, le projet de création peut être ensuite incubé chez nos partenaires.


Acquisitions des Compétences métiers

Le MBA 2ème Année Management des Métiers du Jeu Vidéo permet l’acquisition des compétences métiers suivantes :

  • Connaître les fondamentaux du marketing, et surtout maîtriser ses applications opérationnelles
  • Comprendre les enjeux autour du marketing de l’innovation
  • Connaître les fondamentaux de la publicité et maîtriser ses applications opérationnelles et pratiques
  • Appréhender les enjeux de la négociation commerciale et du category management
  • Connaître les fondamentaux du social media, digital marketing, SEA et SEO
  • Maitriser les fondamentaux de la communication et des Relations Presse
  • Appréhender les fondamentaux en Droit (propriété intellectuelle)
  • Maitriser les fondamentaux de la gestion budgétaire pour le secteur du Jeu Vidéo
  • Appréhender le comportement du consommateur en matière de consommation de jeux vidéo
  • Connaître les principaux enjeux économiques du secteur du Jeu Vidéo, approche des
  • Business Models, des nouveaux modes de monétisation, de la chaine de valeur
  • Revenir sur l’histoire du secteur du Jeu Vidéo
  • Maîtriser le vocabulaire professionnel de base en anglais